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中國游戲產業報告:網游成文化產業支柱

根據中國版協游戲工委近期公布的《中國游戲產業報告》數據,2012年中國游戲產業實現銷售收入602.8億元,比2011年的446億元增長了35%,網游已成為文化產業支柱。

《中國游戲產業報告》數據顯示,中國網絡游戲2012年增長35%,而同期中國全國GDP增長7.8%,中國網游的增長速度超GDP增長近5倍。作為最新的文化產業指標的游戲產業已經成為全國多個城市經濟發展的重要推動力之一,全國各地城市紛紛出臺政策,大力扶持網游等創意文化產業。北京市簽訂了《加強知識產權保護促進文化創意產業發展框架協議》。

相比于其他文化創意產業,網游在單個產品表現上也顯得競爭力十足。以電影為例,廣電總局電影局1月11日公布了2012年全國電影票房統計,電影《人再囧途之泰囧》創紀錄地取得100461萬元票房。 而根據新聞出版總署游戲工委發布的2012年中國游戲市場數據,收入最高的游戲當年收入約為54.6億。其2012年第一季度收入就達到13.3億。據統計,2012年,中國的網絡游戲用戶已經達到4.11億,從市場規模和用戶數量上來看,網絡游戲在文化產業中已經成為支柱。  (編輯:王夫成)

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